2024年11月14日にドラクエ3HD-2Dリメイクが発売されたので早速購入して遊んでいました。
結論から言うと面白かったが他人には薦められないといった感じです。点数だと60/100点。
前半は本当に楽しかった。グラフィックが綺麗になり、広大なフィールドをキラキラに吸い寄せられながら歩いていく。エンカウントの多さが少し気になりましたが、レベルが上がれば苦戦せず、完全回復なので連戦も余裕余裕。鞭とブーメランでサクサク倒していきました。
これでいいんだよこれで。
問題は追加要素の魔物使いがまものよびを覚えてから。
ランダムな敵に4回攻撃。保護したモンスター数に応じて威力が変わる。MP8。
覚えるのは保護10体。つまり序盤で覚える。
強すぎる。
失敗しないどとうのひつじやん。魔物使いは上級職だった?
まものよびを覚えてから、魔物使いはほとんどこれを使用します。
強いから。
それでもまだバイキルト勇者の方が強かったため、そこまで不安視していませんでした。
後半、保護したモンスターが30体越えたあたりから勇者を上回り、50体まで行くと完全に主人公が変わります。
ビーストモード。これが完全に勇者の心を壊しました。
2回行動になり、すばやさが1段階アップする。MP9。
覚えるのは保護50体。
え?魔物使いってカミュの末裔か何か?
2回行動まものよび。ボス戦はもうこれだけでいい。雑に300ダメージ×2とか出る。
バイキルトも必要ない。マヌーサかかってもまものよびには効果ない。
全員魔物使いビーストモードまものよび。これが最適解です。そう開発陣に言われているようだった。
ビーストモードを覚えられない勇者は完全にチャオズ。この先の戦いについて行けない――。
ゾーマ戦が終わり、宴のあとひっそり消えたのはこれが原因でしょう。
と、ここで終わっていればまだ80点の出来だった。
問題は追加要素の裏裏ダンジョン。
〇さな〇ダル集め強制。〇ンスター集め強制。資金1〇〇万稼いで来い。
唐突な武〇縛り。
クソモンスター〇ンドラ〇ックス。
裏裏ボスは〇い。
え?これが10時間追加で遊べる要素ですか?
おもんないよ~。-20点。
ゾーマの城での最終決戦後の、エンディング部分およびエンディング後のプレイの模様は2024年12月13日まで生配信、動画・画像の投稿をお控えください。
だから14日からこの辺のネタバレが文字以外でも出てくる。
これからが本当の地獄だ……。
そして私は考える。
どうすればドラクエ3は古参と新規に喜ばれるゲームになったのだろうか。
魔物使いは無かったことにするのが一番かな~。調整不足だし。
バトルロード?いらんいらん。裏裏ダンジョン?いらんいらん。
つまり追加要素のほとんどがいらない。戦士武闘家の特技追加だけで良かった。
戦闘時キャラを動かす事が実現できていればなお良かった。どこで時間取られたんだまったく。
これで開発期間が短縮されて小売り価格5000円、アマゾンで4000円くらいで売られていれば100点だったな。
蛇足追加して7678円は苦笑するしかない。
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